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第三十五章 苦 难 (1 / 4)

200年的时间对于大多数人类而言,快得已经可以进行7-8代人的轮替了。可是在矮人们面前却仅仅是生命旅程的一半左右。当年死在黑暗精灵手中的亲友,那一路逃亡的苦难,还有战败的耻辱,都无时无刻不在影响着这些限制人就幸存者的心灵。

而那时候突出重围,从幽暗地域来到地表的矮人与侏儒。不少凭借着自己的表现还有种族的传统,到了如今往往已经成为了族群当中的高层――氏族长老,多少还是要老的。所以他们在族群当中的影响力绝对不小。有着这样的群体,诺汗境内的矮人和侏儒支持王国的幽暗地域战略,自然也就不奇怪了。

至于重新回到地底生活,那些已经习惯了地表的矮人和侏儒们,绝对是打死都不愿意的。因为诺汗王国无论是生活条件还是外在环境都远超过幽暗地域。毕竟天空中那金灿灿的大火球给大地带来的光照与温暖。但是在地底为数最多的光源便是冷光植物,但是只有极少量种类的地衣、真菌和苔藓是可以发光的。

虽然经过了多年的努力,这些物种的移栽难点总算是被一一克服。但是在地底性价比最高的光源却仍旧是发光水晶和反射石――在幽暗地域的某些稀有岩石天生就会发光所以被称为发光水晶。它们的强度从星光到日光不等,不过如同日光的情况极为罕见的。

当初矮人城市的巨大拱顶就拥有一颗发光水晶,其强度如同黄昏之时的日光。这在幽暗地域当中可以说是不可多得的珍宝,除了黑暗精灵之外没有种族不渴望这样的物品。

而反射石尽管它们不会天生发光,但是在局部由反射石构成的洞穴中,小光源可以很容易地比通常照得更亮,反射石可以将任一光源的照亮半径放大四倍。可以说是类似与光导纤维一样的优秀传递介质。

只有两种物质的结合才是诸多地底非黑暗精灵城市的主要照明方式。虽然绝大多数的地底种族都进化出了黑暗视觉。但是这种有如黑白电视一样的感觉绝不能够说令人满意。

而且只要不是冷血动物都需要有对于温暖的需求,所以在地底采暖就是一个大问题了。大范围的供暖不仅仅消耗了天文数字的燃料,更是使得城市当中的空气弥漫着粉尘与古怪的味道。

幽暗地域的最上层因连接地表的通风孔,使得通道内的空气保持流通并比较新鲜,因此空气质量在那儿基本不是问题。但是当初矮人城市所在的中层就没有这么好的运气了,那里的不少居民甚至只有在逃亡之后。才第一次呼吸到真正干净的空气。

而且幽暗地域的水源虽不能够说稀少,但是却是众多势力抢夺的关键。当初矮人和侏儒们虽然实力不错,但是真正能够食用的饮用水仍旧是属于配给。就像解放前的大西北一样,洗澡更加是一件奢侈的事情。即便是苦涩的泉水也要优先保证工业的需求。

至于说幽暗地域的饮食结构,巴雷特始终觉得要是有玩家选择了黑暗精灵做出自己的出生种族的话,那他生活在幽暗地域的生活绝对是没有色彩的。因为除了中转站现在所在的第一层,食物尽管比地表要差,但是依然比较充足之外。底下的情况虽然不能称得上是荒漠但也相差不大。虽然有很多种类的野生真菌都可以食用,但是真正的自然产量实在是令人绝望。

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