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第29章作死小能手 (1 / 3)

项目正式开始,所有人都投入到了工作当中,新的游戏,新的乐趣,抱着全新的期待。

夏哲很认真的设计着每一个赛道场景,万里长城、桂林山水、苏杭园林、云南石林、龙门石窟……

只是国内的风景名胜,就足足做了二十二个场景,这些地方,夏哲都做过充分的了解,也做过旅游计划,可惜没机会去了。

做完国内的,他又继续制作那些耳熟能详的世界名胜。

空中花园、埃及金字塔、东非裂谷、格陵兰冰峡谷、爱琴海岸、大堡礁等等。

遗憾的是,他对这些风景名胜的了解要浅薄模糊的多,要更多的依赖资料和想象。

这时候孙烽的作用就凸显出来了,拿来很多文献资料,帮游戏部省了一大笔经费。

做这些场景,足足用了一个半月。

孙烽天天泡在这里,帮忙设计,参与测试,去领略那些让他叹为观止的景色。

“相信我,你就是别的都不做,单单把这些风景丢出去,就会吸引一大批人。”孙烽不止一次的感慨。

“别过度吹捧啊。”夏哲一笑置之。

他只能凭记忆还原一部分资料中缺失的内容,而且两个时空的地球文明有着不小的差异,他也就能做到这种程度了。

还没到膨胀的时候!

除了场景,角色和飞梭的设计也基本成型。

按照夏哲的要求,飞梭根据性能,设定为S、A、B、C四个等级。

除了Flash授权的八款产品外,还有他们自己设计的十款飞梭,这些飞梭在上线初期不会全部放出,个别设计还要再优化一下。

有意思的是,游戏诞生的第一个角色形象,是一个拿着光剑的毛头小子,黑发的光剑小子,向前突出的那一撮尖锐头发,金光熠熠。

设计的时候,没有人告诉孙烽,一直到概念图画好,人物建模生成后,大家才展示给他看。

孙烽对这个角色没有任何抵触,相反,还兴高采烈的拿3D打印机鼓捣出一个实体模型。

夏哲无语,游戏还没上线,手办倒是先做出来了。

当然这期间也不全是好消息,和Zoom、Rival两家飞梭厂商谈授权的事情,告吹了。

对方确实看不上天际娱乐的那点授权费,如果只是普通产品还好,但他们并不希望公司的高端概念产品出现在游戏中。

生意就是这样,有能谈成的,就有谈不成的。

当初在地球的时候,世界就没围着自己转,如今人类已经拥有了数个宜居星球,夏哲可不觉得自己是宇宙中心。

他很淡定,反倒是孙烽有点不爽,怒其不争:“这两家,没眼光,没魄力。”

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