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第288章 招募团队! (1 / 3)

夏一弦要做游戏并不是心血来潮,而是一开始就有这个打算。

之前他没有下定决心,只是因为嫌麻烦。

现在被人摆了一道,他的决心也就来了。

之后。

夏一弦花钱找了一名猎头,让专业的人做专业的事,而他只要负责出钱就行了。

在他的要求下,猎头找来了一个专业的游戏设计团队。

这个团队有技术有经验,缺少的就是资金和项目。

而这两点。

夏一弦全都有。

因为夏一弦自带流量和人气,双方一见面,几句话聊下来就一拍即合。

这个团队的负责人叫白行简,之前是在网易那边做程序员的,负责过一些大小项目。

后来白行简自己跳出来单干,召集了一群程序员班底,而这些人大多数都是他的大学同学或者学弟。

夏一弦给白行简的要求很简单,直接拿现有的dota模式作为参照物,游戏框架和内容则直接照搬未来《英雄联盟》的简易版模式。

夏一弦为了造势,直接给这个游戏命名为《武神联盟》,并且他还打算在起点创作一本同名游戏小说。

关于小说的内容他也都想好了。

就用《英雄联盟》的传奇大魔王faker为蓝本,将大魔王勇夺三冠王的故事添油加醋修改一下,那就是一个精彩绝伦的穷小子逆袭之路。

另外夏一弦还打算搬用一些历史名人名将的名字,就是《王者荣耀》那一套。

把关公大战秦琼虚拟现实化,李白也不用写诗了,直接登场化身刺客,十步杀一人,千里不留行。

还有什么历史上着名的神兵武器也整进去。

比如轩辕剑、干将莫邪、大夏龙雀、青龙偃月刀之类的。

技能招式也可以来点大众熟悉的东西,比如降龙十八掌、凌波微步、夺命十三剑、天涯明月刀……

当然了,这些东西会牵扯到版权问题,不过问题不大,只要找到作者本人沟通一下给一笔版权费就好,花不了多少钱。

反正就是把国粹和历史文化都融入到游戏当中,而游戏的玩法就是越简单越好。

初代的游戏版本,夏一弦不会去搞什么符文系统和复杂的技能连招。

设计的英雄和玩法都是最纯粹的收割人头机制,技能伤害越高越高,一个大招秒人都可以,而且CD要快,只要爽就完事了。

同时还可以借鉴一下其他游戏的一些元素和技巧。

还可以将其他游戏中的那些经典操作进行修正一下,比如dota游戏里使用了什么招数、什么招牌姿势、怎么打招呼、怎么杀怪等等。

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