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38、让他们慢慢追吧 (1 / 3)

互联网时代,玩家社群是具有天然的竞争倾向的。

哪怕是在慢节奏的回合制网游里。

虽然吧,回合制网游主打的是养成和社交。

但养成是什么?就是让自己的角色成长,而角色成长的意义,不考虑部分满足党,大部分人就是为了让自己完成更具有挑战性的PVE……以及让自己在PVP中取胜。

社交又是什么?和好友一起快乐游戏,林瑶鼓励组队,增加好感度系统就是为了这点。

但除了这方面的原因,社交也意味着竞争比较。

有人的地方,就会有竞争和比较。

这是必然的。

很简单的一个道理。

你说是为了装逼也好,为了让自己收获满足感也好,总之玩家在角色养成、宝宝养成付出越多的努力,就会越渴望站上场和人斗。

就比如帮派物资抢夺这个玩法吧……你觉得自己实力可能不够,选择运送物质任务拿奖励。

那运送物质拿奖励是为了什么?

不就是为了让自己的角色成长吗?

这就又绕回来了。

假如啊。

现在林瑶删除掉帮战,接下来也不更新任何PVP玩法。

那最后游戏肯定会黄。

因为这是网游。

PVE是有极限的,随着游戏发展下去,数据膨胀下去,再具有挑战性的PVE都会失去原有的难度。

哪怕疯狂给PVE的怪物堆叠属性,玩家也总会腻,玩家不腻,林瑶也没有那么多新的PVE玩法。

但PVP不同,有很强的策略性和随机性。

当对方不是机械的AI,而是真人的时候,一切都会变得有趣起来。

而从营收方面考虑,PVP也是最能刺激玩家消费的点。

无论从玩家层面来说,还是从公司层面来说,这时增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的阶段是如此。

因为《幻想OL》大改,删除掉了所有属性道具,非氪金玩家在游戏中也能获得不错的收益,所有人都站在了差不多的起跑线上,氪金玩家能得到的东西,普通玩家付出努力也能得到。

只是时间快慢问题而已。

这就代表着,普通玩家也有站上台和人斗的兴趣。

加上活动玩法有趣,玩家的积极性应该会不错。

当然。

如果网游一直更新下去,最后新来的玩家和老玩家的差距,一定会被拉大,大到付出时间努力极难追上的程度……除非充钱。

到那时候,再增加新的PVP,才是自找死路,大部分玩家也会对其失去兴趣。

如果再增加一些什么八千起拍的氪金宠物……PVP玩法估计就要变成氪金玩家的主场了。

但那时候,就不单单是PVP的问题了……

而是网游作为一种商品,经过多年的运营后,必然会出现的问题。

这种事暂时还轮不到林瑶来考虑。

还是先把眼前事做好吧。

她唯一能保证的,就是自己还在担任策划的时候,尽量保证非氪金玩家在游戏中的收益,让所有玩家都有兴趣和人斗。

“……不过,这两个玩法短时间内真的能做出来吗?”

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