345、零 (1 / 3)

《女巫》前期评分出炉。

而势头正旺的Reflecta,也经历了一次很滑稽的黑天鹅事件。

那就是,Reflebsp;zodiabsp;1护航大作加起来,没人家一款测试的游戏热度高……

不对。

更准确来说,这应该叫灰犀牛事件,毕竟这事此前张姜虎已经有了一定的心理准备了。

但就算有心理准备,等事实真正摆在面前的时候,Reflecta和张姜虎仍然感到难以接受……

因为这个情况……真的很严重。

林瑶前世。

虽然switch经常被调侃为是荒野之息的启动器。

但某种程度来说,这也是一种赞誉。

护航大作的意义,不仅仅只是向玩家说我的主机有这个游戏可以玩那么简单。

这还是主机厂商向玩家首次展示主机的性能或主机自身特点的重要媒介。

第一印象很重要。

画面震撼啊,游戏独特啊,护航大作给玩家留下好的第一印象,玩家才会想去了解能玩到这个游戏的主机。

这对于新主机来说,真的是件很重要的事。

对于Reflecta的主机来说,也是一样。

因为Reflecta主机的未来预期,对于很多主机玩家来说,其实是不明朗的。

他们不像其他另外两家主机厂商,前面没有任何积累,虽然Reflecta为未来画了不少饼,但如果护航大作真的太拉了,会严重影响玩家和第三方厂商的信心。

其他另外两家主机厂商没有这个烦恼,因为他们运营了很久了,旗下第一方工作室的IP够多,可预见的未来,预期的游戏阵容会非常好,毕竟这些IP都有前作兜底。

不管是大型游戏、中型游戏、小型游戏,也不管是欧美游戏还是日式游戏,反正他们都有一大批固定的受众。

最重要的是,他们已经跨过了主机首发的困境。

林木工作室也答应了《女巫》会登陆所有主机平台,那还有什么好怕的?

一时热度被抢走就抢走呗。

接下来慢慢运营就好了。

但Reflecta有什么?

什么都没有。

没积累,没固定玩家,一切都要从头开始。

而话题带动销量,又是最有效的宣发方式之一。

可现在话题全是关于《女巫》的……无论是国内还是海外,他们的护航大作与之相比,真的是一点声音都没有。

没声音,没讨论,没热度。

销量大幅度受到影响。

如果Reflebsp;zodiabsp;1护航大作销量真的太拉……

拉到一个地步……

张姜虎都不敢想象后果了。

“……怎么样?说说你的感受。”

张姜虎脸色有些难看地望向办公桌前站着的男人。

那男人看起来三十上下,年龄不大,但很老成,有着一张标准的国字脸。

他叫侯立果,是Reflecta国内分部的资深市场营销战略专员。

听起来很高端。

但其实就是国内游戏公司常见的市场营销。

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