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第246章 始料未及的影响力 (1 / 3)

爽快的手感,娱乐性十足的游戏模式,独具匠心的设定让张帅这种骨灰级射击游戏玩家都难以自拔,更何况刚刚接触到这一类型游戏的玩家?

华国的游戏领域发展阶段还处于一种很初级的级别,不过初级游戏市场有初级游戏市场的好处。

玩家们对游戏的接受程度很高,倾向于娱乐性更高的简单游戏,而且沉迷现象频发,不像是后世的网游玩家那样苛刻。

更主要的是这一时期的玩家们都很愿意为游戏买单。那面世界的《传奇》与如今的《玛雅大陆》,能够获得巨大的成功和难以想象的营收额,基本可以证明这一点。

《使命召唤》兼顾了竞技性和娱乐性,武器的差距在某种程度上可以依靠技术去弥补,而且某些特殊的游戏模式根本不依赖武器,比如说幽灵模式。

幽灵模式中,匪徒扮演隐身的恐怖分子,只能够使用近战武器,刀子的伤害很难一刀毙命,即便是慢悠悠的右键重击也需要正中爆头才行,即便如此也时常会出现99点伤害却杀不了人的尴尬场面。

不过玩家若是想要花一些小钱,就能够在商店中购买到杀伤力微微提升一丁点的手斧。这把武器的弊端同样很明显,攻击速度要比普通匕首慢上一筹,但是重击的伤害正正好好足够100点,能够造成一击必杀的效果。

核心要素依旧是“不爽”。

在高手手中,这一点的伤害实际上算不了什么,因为匪徒都处于隐身的状态,利用CS中的连跳又名鬼跳,就可以达到不打破隐身通过跳跃移动的目的,接近了警察之后,重刀之后立刻补上一发轻刀,也能够带走敌人的性命。

就是这小小的1点伤害差距,让近战手斧至少能给云城网络每个月带来五十万人民币左右的盈利,一年的话达到了惊人的六百万。

这仅仅是其中一款武器。而且还算不上怎么昂贵。

可见枪战类网游的吸金能力之可怕。但盈利的前提势必是游戏足够优秀,改版的《使命召唤》集枪战类网游之大成,每一个设定都恰好能够捕获不同类型玩家们的兴趣点,最终达到让玩家们乖乖掏钱的目标。

华国大江南北的网吧中。随处可见玩家们类似的呼喊。

“A塞A塞(Asite),速度集合了。”

“我扔闪,你们跟着冲!”

“大哥,你眼睛瞎啊,包那么明显你都看不到?拆了我们早就赢了!”

“逗死我了。打枪战让人刀死,你小子菜的可以啊。”

“卧槽,遇到高手了,这把狙有点厉害,咱们别冲这个口了吧……”

早期《使命召唤》的宣传成果初见成效,起到更重要作用的却是云城网络在很久以前就推出的免费网吧系统。

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