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第五百二十六章 游戏制作分工 (1 / 3)

当然也不是所有的工作环境都是像于一叶这里的工作环境一样的安静。

在软件研发部和计算机部门的楼上好几层。

一群人正在吵架。

这群人不是别人,正是《战魂》游戏的制作人员们。

一群人吵的内容很简简单,怎么将于一叶给他们的游戏策划变得细致且饱满。

每一个人都有自己的想法,所以不吵架就有了鬼了。

不过也幸亏于一叶已经给了大体的研究方向,所以这样的争吵并不常见。

坐在椅子上,一脸疲惫的宁仁初挥了挥手示意一群人安静下来。

你还别说还挺管用的,毕竟宁仁初的技术水平在网络上是有目共睹的,大家也是比较信服他的,所以最后当仁不让的成为了这个小组的头。

“按照你们擅长的来,你们不要混成一锅粥吵。”

从一旁的办公桌上抓来一支笔和一张纸,便开始在上面写写画画起来。

“做一个游戏也是需要分工的,于总之前开会的时候也说过了,现在虽然咱们的人不够多,但是想要分出几个部门来还是可以做到的,哪怕是一个部门只有一个人也是可以的。”

“咱们学了这么久了,也应该知道了,一个完整的游戏制作团队首先需要一个制作人,制作人下面有主程、主策、主美。主程下面应该有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发;主策下面应该有系统策划、数值/关卡策划、表现策划、QA;主美下面应该有原画、制作、建模、动作/动画。”

将每一个部门,每一个分支都写下来,宁仁初依旧在念念叨叨的。

“这些部门里我们的确不可能每一个都配齐,不过制作人肯定是于总负责,这个无所谓,所以你们赶紧来认领自己的职位,咱们就这几十号人,实在是人不够了,服务器还有编程的任务就交给楼下那群人,谁叫他们人多呢?”

“记住了,先解决最重要的,其他的都好说,什么服务器什么的,有于总他们顶着,不方。”

这样规划下来,人们一下子就改变了之前无头苍蝇的情况开始互相探讨起来他们到底应该认领哪一个部分的工作。

宁仁初写的这张纸在人们的手里传来传去,上边的内容是写了改改了写,不过不管怎样,最后还是回到了宁仁初的手上,虽然已经被画了个面目全非,不过每一个人也都找到了自己认领位置。

而因为人手不足的原因,再加上希望整个游戏的连贯化,宁仁初将加入每一个小组,帮助他们一起动工。

这个大家也都没有异议,毕竟宁仁初还是很厉害的。

既然分组搞定了,那么终于可以开始工作了,不过吵吵嚷嚷还是会出现的,毕竟没有人的意见从一开始就是相同的。

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