人员调度 (1 / 5)

第一天的崆峒山团战已经结束了,按照二哥制定的比赛规则,红蓝双方的任意参战选手都可以团战进行到任何时候暂停PK,择日再战。

但团战虽然结束了,可玩家们乐此不疲的争论却并未停止,应该说仅仅是第一天的战斗就已经让玩家们挖掘出了无穷无尽的话题,可能这些话题在部分玩家看来根本就没什么值得去讨论的,但是对于喜欢武侠同时又喜欢网游的另一群玩家来说,足够他们讨论几天几夜,甚至是几个月到几年乐此不疲的了。

武侠就是中国人的文化,尽管到了今天这个文化圈子早已受到来自欧洲的魔幻、美国的科幻、日本的动漫的强烈冲击,但实际上也只是包容而已,以至于逐渐的演变成了今天只属于中国人的仙侠、玄幻等等分类。

武侠的热度在中国从来就不曾变过,仅仅是一个太极文化就不是任何外来文化势力可以摧毁的了的,尽管今天不少有心人都在批判武侠,批判中国武术,但即便是能打的“东哥”在绝大多数人的眼中也只是跳梁小丑罢了,凭他一个人的力量覆灭不了中国武术,更摧毁不了武侠文化。

中国人从古至今早已将太极文化发扬光大了,可以说在任何一个需要打交道的场合都会运用太极文化,太极文化并非道家文化,道家文化讲究的是看待事物的规律、现象和本质,这是一种大而玄妙的东西,估计没几个人能够掌握,而中国人的太极文化更像是一种生活态度。

比如说太极拳里的推手,中国人无论是做事还是交友都像是在打太极,当然这种方式有利有弊,好处在于饱满圆润,不容易得罪人,大家心平气和的摆事实讲道理,但弊处也同样如此,不得罪人同样又想要把事情做好,天下哪有这样的好事,所以推手推到最后总是会推不下去了,于是就转入到了太极拳的第二式,引手。

金庸中的太极拳是一种后发制人的绝招,能够把敌人打出的内劲不经意之间化解掉,虽然现实中没那么神乎其神,但原理却是相通的。

引手和推手是一个连贯的动作,就好像格斗游戏里伸出拳头打人之后再收回拳头的过程,只不过不同的是,按照引手的说法,这个伸回拳头不是只抽回自己的拳头,还要把对手的拳头也给掰回来才行。

所以,当中国人在做事的时候发现不温不火的推手进行不下去的时候,往往就会进入到引手的环节,引蛇出洞然后来个瓮中捉鳖。

当然你可以说世界上无论哪一国哪个人做事的原理都是相通的,而外国人做同一件事的方式肯定就不是太极文化了,但对于中国人来说,太极文化就是一种中国文化。

湮灭扮演的上官金虹在今天的战斗中不但全程压制十八大扮演的萧远山,而且还能让拥有霸体效果的郭嵩阳也难以进逼半分,甚至最后暂停战斗的时候血量已经过半,这和之前玩家们所设想的狭窄场地中远程多半打不过近战的结论完全背道而驰。

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