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第57章 罪恶的终结 (1 / 6)

按下解锁按钮之后。

傲世平台的服务器接收到了这个指令,而后以光速将指令传输到部署在全球各个地区的服务器中。

考虑到时差问题,各个地区的解锁时间,会有所差异。

不过现在的苏晨不会考虑那么多,他满心喜悦,同时有种如释重负的感觉。

游戏终于开始发售了,作为302工作室的首款作品,不仅肩负着要打响头炮的责任,更是掺杂了一点苏晨的私心。

他扬起头,目光穿越宿舍的天花板,望向天空。

方伦,我会用这款游戏,祭奠你的在天之灵的。

正当苏晨犹自感伤之时,身边的众人一起将他团团抱住!

大家抱在一起,又跳又笑,嚷着什么“发售了!发售了!”的话,内心的喜悦无以言表。

感受着大家的兴奋之情,苏晨也抹去忧伤,跟着大家一起蹦跳庆祝起来!

……

一天过后,《愉快的下班之旅》的全球首日销量出炉。

份。

归功于傲世平台的全球宣发攻势,硬生生将《愉快的下班之旅》的首日销量,提升到了一个堪称恐怖的程度。

四万份,听起来不多,比起很多3A大作首日百万销量来说,显得微不足道。

但毕竟二者面对的市场规模不同,虚拟现实游戏仍是处于小众范围,首日能有四万份销量,已经十分惊人了。

更别说,这还是在一众大作扎堆在圣诞期间发售,厮杀出来的销量。

苏晨给《愉快的下班之旅》的定价为,160块钱。

这个定价属实不高,相比于下班之旅的规模来说。

苏晨并无兴趣去制作那种曲高和寡的游戏,游戏本身的属性是商品,商品就要带有娱乐性质。

为玩家带来一段惊心动魄的难忘体验,一直是苏晨所追求的结果。

四万份的首日销量,加上160元的定价,仅仅一天过去,下班之旅的总销售额就来到了六百多万。

苏晨和傲世签的独占协议中,有一条划分分成比例为3:7,傲世拿三成,302工作室拿七成。

这是傲世集团特别给苏晨的优待,因为他们想要建立长期的合作关系,让出一点利润不无不可。

更可况让出的这点钱,对于傲世集团来说,九牛一毛而已。

但是对于苏晨来说,这多出来的两成的钱,就有很多了。

除去给傲世的分成,以及扣除税,302工作室首日能分到的钱,就有四百多万!

即是说,仅仅是首日的利润,302工作室就回本了,还赚了不少!

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