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第218章 名导演宇智波鼬 (1 / 4)

“哦啊……哦啊…好烦……好烦……”两个小时候旋涡博人烦闷摇着头一边抓狂,一边捂着胸口蹲在了电视前,满脸生无可恋的看着巳月上手只狼。

听着博人的凄惨叫声,宇智波鼬、唐修、佐良娜三人感觉极度舒爽。三小只从轮流,到每人一个小时,其中出现的红字“死……死……死……!”几乎已经让他们麻木了。

又是一个小时过去了,作为游戏新手的巳月或许觉得自己能行,然后贪了一刀,结果被赤鬼老师一个飞扑撂倒,一拳重捶,而后一个后空摔直接摔下了悬崖,留下了屏幕上一个大大的“死”字。

“哦啊……哦啊………!”小天使巳月似乎终于有了不一样的情绪,那就是烦躁。常常笑容满面或者面无表情的他,大口喘着气,胸口堵得慌,简直就是没受过社会毒打的典型傻白甜。如果不是有家长恶势力在旁边看着,顺便几次幻术秒杀阻止三小只砸电视,估计今天电视游戏机什么的都不会存在了。

又到佐良娜上手了,此时早已做好精神准备的佐良娜深呼一口,上次不贪刀已经将赤鬼老师的血削差不多了。她不断给自己鼓励,一定行。

“死……!”数分钟后一个大大的死出现在屏幕上,但是佐良娜再次深呼一口继续。

这一局赤鬼老师已经去了一命,并且被削掉了大管血,只是一次紧张犯了错误,让赤鬼老师抓住机会被一波带走。下一次一定不会再犯相同的错误。

看着佐良娜从开始输得顿足捶胸,到现在的沉着冷静,宇智波鼬点点头。这个游戏确实非常锻炼人,百折不挠的人往往成就更高,而这种游戏就是那种培养忍者百折不挠的精神。

要让唐修来说的话,那就是魂类游戏能够给玩家带来足够的延迟满足与成就感。在游戏的长时间中,你都会有很强的挫败感,你一次又一次被boss干掉,或者一次又一次死在去往boss的路上,会让人容易产生放弃,会让你质疑你真的可以做到吗!

但是当你做到时,当你干掉虐了你一下午的boss的时候,会让你产生一种,原来这个boss是可以被干掉的啊,这样的感觉,这阶段你产生的成就感,以及长时间的受挫后的延迟满足,是非常让人上瘾和快乐的。

那种冲破千难万阻,数百次死亡后,一遭干掉BOSS后得到精神满足与快乐,也会达成磨砺心性成长的目的。

魂类游戏本身的质量,也是让它受到如此评价的原因,地图设计以及boss设计,总会让你有一种,你可以过关,你也许可以干掉它,只是你现在水平不算高,暂时干不掉的感觉。很多游戏充满恶意,就是明摆着让你不过关的困难。

魂类游戏,却少有这样的感觉,你在每次死掉后,都会有种,你之后可以通过的感觉,虽说困难,但那时不至于非常恶意的让人离开,这就体现了其高质量的地图设计。

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